L'Antre de Kel
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Mikerinos
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MessageSujet: Conf', ADR.   Mer 9 Jan - 14:13

Les regles sont la : http://www.confrontation.fr/images/stories/media/C4_Starter_SetFR_web.pdf]keekoo

Ca ressemble vraiment a ragnarok, c'est plus stratégique que Conf', mais plus contraignant je trouve...
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Mikerinos
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Messages : 2

MessageSujet: Re: Conf', ADR.   Mer 9 Jan - 18:47

Apres consultation des points d'armée, compétences et autres joyeusetés ici bas, c'est pas la joie.
Les persécuteurs drunes, base de toutes mes compositions, deviennent apparemment des combattants spéciaux (deux étoiles) avec les archers et nos chers formors valent 3étoiles. Resultat : si on veut jouer du nombre, il semblerait qu'il faille jouer du guerrier drune. Et franchement ils m'ont pas l'air top.
Au niveau des heros : on en gagne un peu. Dont un wolfen zombie pas cher et apparemment assez bourrin. Mais qui peut pas porter d'artefact. Et les magiciens perdent leur magnifique "initié des 4 éléments" pour un élément secondaire aquatique. Adieu les joyeux sorts de terre et de flamme.
Au niveau des miracles, on en a plein, peut etre plus que des sorts, mais avec 2 fois moins de lanceur e miracle. Absolument hallucinant.

Bref, pour etre franc, je trouve ca totalement débile de faire semblant d'améliorer une armée en mettant les unités de base correctes à des statuts trop haut. A vous degouter de jouer drune.

Sur ce je vous laisse, j'ai un sessair sur le feu.

Edit : et histoire d'en rajouter, une unité doit etre composé de 6archers / persecuteurs au minimum. J'attends une baisse des pris perso. Je vais pas m'éclater a acheter deux boites pour jouer les unités parmis les meilleures des drunes (du moins c'ets le souvenir que j'en garde).
J'avais les moyens de faire une compo 300pa cool qui ùarchait bien. Actuellement je peux faire une unité de formor, une avec gwahyr seulement et il n'y a rien écrit dans la case du mangeur d'ame. Pratique tiens...
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